bazska.hu Just an average guy with exceptional hair…

11jún/170

Dávid Kornél portré

Egy hete mutatták be a Kornél on Tour-t a Sport TV-ben. Remélem, hogy nagyon sokan láttátok. Ma reggel ugrott be, hogy néhány éve engem is felkértek, hogy írjak az egyetlen magyar NBA-játékosról. Talán ez a legjobb pillanat, hogy minél szélesebb körben megosszam a cikket, ami 2014-ben jelent meg a mindig nagyszerű HVG Extra Businessben.


A magyar kosárlabdázás halhatatlanja aktívabb, mint valaha, pedig már hat éve visszavonult. Szakkommentátor, játékosmegfigyelő, sportvezető és nemrég jelent meg önéletrajzi könyve. Emellett a mai napig az egyetlen magyar sportoló, aki a négy nagy amerikai profiliga egyikében pályára lépett.

Ha visszanézünk Dávid Kornél páratlan karrierjére, hihetetlennek tűnik, hogy csak tizenöt évesen kezdett el komolyan kosárlabdázni, amikor az összes többi csapatsportágat "kinőtte". Úgy lett ötszörös magyar bajnok, majd a Chicago Bulls erőcsatára, később pedig alapember egy európai élcsapatban, hogy kikerülte a hazai ranglétrát és a másodosztályból játszotta be magát a legjobbak közé.

Kornél az O2 előtt egy selfie-vel indítja a munkanapot. #trashtalkhu

A post shared by Balázs Tőrös (@bazska) on

Ahhoz, hogy valaki magas szinten űzzön egy sportágat, négy dologra van szüksége: adottságokra, tehetségre, szorgalomra és szerecsére. Pályafutása első éveiben Kornél elsősorban az elsővel állt jól, hiszen noha 206 centire nőtt, mozgásán nem látszik a fehérbőrű magasemberek nagy részére jellemző esetlegenség. Semmire nem ment volna azonban ezzel a paraméterrel, ha a magassághoz nem társul tehetség és szorgalom. Talán nem fog megsértődni, ha leírom, hogy Kornél előbb volt szorgalmas, mint tehetséges. Teljesítménykényszer nélkül, a maga örömére fedezte fel a kosárlabdát és játszotta be magát az NB II-es Malév csapatába. Egész pályafutására jellemző volt, hogy "tudta, hány kiló", azaz nem vállalta túl magát, de annyira látványosan és eredményesen akart, hogy több élvonalbeli csapat is felfigyelt rá. Hosszas töprengés után a Budapesti Honvédhoz igazolt, ahol igazi játékost faragtak belőle.

Kétszeres magyar bajnokként igazolt el a sportág szempontjából egyre jelentéktelenebbé váló fővárosból Székesfehérvárra. Néhány éven belül ott is a csúcsra ért. Három újabb bajnoki címe mellett a magyar válogatottban is alapembernek számított, így tagja volt annak a csapatnak is, amely 1999-ben 30 éves szünet után máig emlékezetes körülmények között, Halm Rolland utolsó másodpercben dobott triplájával kijutott a Franciaországban rendezett Európa-bajnokságra. Meccset ugyan nem nyertünk, de akkor ezt senki sem bánta, hiszen a fiatal keretet elnézve minden adott volt ahhoz, hogy visszatérő vendégek legyünk a kontinenstornán. Sajnos azóta is csak álom a részvétel.

Dávid Kornél neve mára összeforrt az NBA-vel, azon belül is a Chicago Bulls csapatával. Pedig amikor kikerült a tengerentúlra, a legtöbben nem hittek a fülüknek. Kornél ugyan a legjobb magyar játékosok közé tartozott, de minimális nemzetközi tapasztalattal rendelkezett. Azzal, hogy a hátsó ajtón keresztül bejutott az NBA-be, egyszerre legalább két fokot hagyott ki a ranglétrán, ahogy ezt évekkel ezelőtt már megtette Magyarországon.

w/ Kornél

A post shared by Balázs Tőrös (@bazska) on

Abban az időszakban mutatkozhatott be a hatszoros bajnok chicagói gárdában, amikor a szakvezetés Michael Jordan visszavonulása után megpróbálta újjáépíteni a Bullst. Új edző, új játékosok, rengeteg bizonytalanság, közel sem ideális környezet egy sztárallűröktől mentes, időnként talán túlzottan alázatos 28 éves fehér erőcsatár számára. Másfél évig játszott a legjobbak között. Szerencséje, amely hozzásegítette első és egyetlen tengerentúli szerződéséhez, a második szezonban elhagyta és életében talán először példátlan munkamorálja és szorgalma sem húzta ki a csávából. A sikeres első idényt követően személyre szabott nyári edzéstervet kapott, amelyet “jó katonaként” végigcsinált és a következő ősszel izmosabban, viszont lelassulva tért vissza a Bulls edzőtáborába, ahol szembesülnie kellett azzal, hogy a holtszezonban több fiatal játékost igazoltak a posztjára.

Hiába választották a Bulls-szurkolók néhány hónappal korábban még a hónap legjobb játékosának, 2000 januárjában megváltak tőle. Ezt követően még több NBA-csapat keretében megfordult, időnként még pályára is lépett, de már nem kapott annyi lehetőséget, hogy megmutathassa, mit is tud.

A fénykorában lévő Kornél most is beférne több NBA-csapat bővebb keretébe. Sőt, a kosárlabdában bekövetkezett változások talán most még több játéklehetőséggel kecsegtetnék az intelligens, távolról is szívesen próbálkozó erőcsatárt, aki a tengerentúli kalandok után bepótolta lemaradását és a következő években több európai sztárcsapatnál megfordult. Játszott Franciaországban, majd Litvániában, de legnagyobb sikereit Spanyolországban érte el, ahol a TAU Cerámica színeiben a spanyol bajnokságban és az Euroligában is döntőt játszhatott. Olyan csapattársakkal játszott együtt, mint a jelenleg is NBA-profi spanyol José Calderón, az argentin Pablo Prigioni és Luis Scola, illetve a brazil Tiago Splitter.

Dávid Kornél 36 évesen, a CB Gran Canaria csapatából vonult vissza. Ha 2008 elején nem esik el a motorjával, talán még ráhúz egy szezont, de a lassú felépülés, illetve a tény, hogy akkor már 20-25 perces speciális bemelegítésre volt szüksége ahhoz, hogy játékra alkalmas állapotba hozza magát, mind a befejezés mellett szóltak.

Kornél azokban az években sem élt nagy lábon, amikor egyébként megtehette volna, így amikor visszavonult, megengedhette magának, hogy a jövőjét önerőből építse. Elvégezte az NBA játékosmegfigyelő (scout) tanfolyamát, majd saját költségén járni kezdte Európát, ahol a fiatal tehetségek játékát figyelte és elemezte. Dolgozott már a Clevelandnek, a Phoenixnek, jelenleg pedig a Milwaukee stábját erősíti.

Felfoghatatlan, hogy ha valaki már testközelből tapasztalta, milyen az, amikor ezt a sportágat a legmagasabb szinten űzik és szervezik, miért akar szerepet vállalni a magyar kosárlabdában. Kornél mégis belevágott. Előbb a Magyar Kosárlabda Szövetség elnöki posztját célozta meg, majd eltöltött néhány sikertelen hónapot a magyar válogatott élén Rátgéber László szövetségi kapitány segítőjeként, jelenleg pedig a fehérvári Alba Regia SC elnöke.

Amikor elvállalta a feladatot, nem hiszem, hogy sok esélyt adott volna magának és csapatának a Nyerges-birodalomhoz tartozó Szolnoki Olaj ellen, amely a magyar átlag többszöröséből gazdálkodik, és a hazai bajnokság helyett inkább a nemzetközi sorozatokat tartja fontosnak. Mégis sikerült a lehetetlen, és már az első évében bajnoki címet nyert a csapattal. Nehezen elképzelhető, hogy ez a végtelenül jóindulatú óriás hogy állja meg a helyét a háttéralkukat sem nélkülöző magyar sporthétköznapokban. Elmondása szerint amikor a szükség úgy hozza, tud kemény is lenni.

"Kicsimmel" buliba.

A post shared by Balázs Tőrös (@bazska) on

Erre a határozottságra szüksége is van, hiszen a Szolnok költségvetésének töredékéből kell évről-évre ütőképes csapatot faragnia tehetségükhöz képest arcátlanul drága magyarokból,illetve megbízható, de drága délszlávokból és az örök lutri tengerentúli légiósokból.

Kornél példája megismételhetetlen. Annak az esélye, hogy a YouTube korában valaki a magyar bajnokságból játéklehetőséget kapjon az NBA-ben, mára már egyenlő a nullával. Ahhoz, hogy valaki bejusson a legjobbak közé, érdemes már a gimnáziumot is az USA-ban végeznie és azon dolgozni, hogy sportösztöndíjat és játéklehetőséget kapjon egy lehetőség szerint patinás egyetemen, ahonnan az NBA szakvezetői a legszívesebben csemegéznek a nyári játékosbörzén, a Drafton.

Akinek erre nincs lehetősége, annak a spanyol, esetleg a görög bajnokságban kell megvetnie a lábát és kiharcolnia a helyét a kezdőcsapatban. Itt tart most Hanga Ádám, aki, miután több európai utánpótlás táborban megmutatta magát, elérte, hogy a játékjogát lefoglalja az NBA egyik legjobbja, a San Antonio Spurs. Jelenleg Kornél volt csapatában játszik Spanyolországban és semmi garancia nincs arra, hogy valaha viszontlátjuk a tengerentúlon.

6dec/150

Commandos 2: Men of Courage

Nem is tudom, hogy volt-e valaha játék, amit ennyire vártam volna, mint a Commandos 2: Men of Courage-et. A felfokozott várakozás oka - amellett, hogy szinte mindenki biztosra vette: a program az év egyik legnagyobb durranása lesz – az volt, hogy az anyag legendássá vált első részével egészen különleges kapcsolatban álltam. A Commandos volt ugyanis az első nem sportprogram, amely hosszabb időre le tudott ültetni a monitor elé. Ne szépítsük, rabjává váltam a stuffnak. Természetesen a Pyro Studios játékának megjelenési dátuma nem miattam szerepel arany betűkkel a PC-s játékipar történelemkönyvében. Sokkal inkább azért, mert piacra dobása nagyon nagy űrt töltött be, amit mi sem bizonyít jobban, hogy az Eidos büszkesége mára már definiálja ezt a stílust.

Commandos 2 játszható karakterek

Sokáig azt hittem, hogy már tavasszal rátehetem a kezem a Commandos 2 dobozára, de aztán kiderült, hogy a megjelenés nyár elejére csúszik. Akkor még nem voltam szomorú, hiszen azokban a hetekben éppen egy hasonszőrű remekművet, a Spellbound névre hallgató német csapat büszkeségét, a Desperadost teszteltem éjt nappallá téve. Később viszont legörbült a szám széle, hiszen egy újabb sajtóközleményből már azt tudhattam meg, hogy a Men of Courage csak nyár végén kerül a boltok polcaira. A várakozás végül szeptember 20-ával ért véget. A stílus koronázott királya visszatért és vállalta a megmérettetést a trónkövetelők ellen.

Amikor befejeztem a Desperadost, nagyon kíváncsi voltam arra, hogy mivel is fognak előrukkolni a spanyol srácok, hiszen a Wanted: Dead or Alive néhány igazán figyelemreméltó újítást tartalmazott. Ezek közül a legfontosabb feltétlenül a Quick Action „feltalálása” volt. Azok kedvéért, akik nem ismernék a programot: ezzel a funkcióval előre elmenthettünk bizonyos cselekvéseket, amelyeket aztán egy gomb lenyomásával bármikor előhívhattunk. Ha kedvünk tartotta, akár csapatunk minden egyes tagját más–más feladatra „idomíthattuk be”. Ezzel az ötlettel RTS-ben még sohasem látott összhangban tudtunk rajtaütni az ellenségen. Én akkor úgy fejeztem be a cikket, hogy „a program egyértelműen jobb a Commandosnál és szerintem a második részt is meg fogja szorítani, főleg a kezelhetőség terén.” Nem lett igazam. A Commandos 2 jobb, ráadásul sokkal jobb lett a Desperadosnál.

A JÁTÉK

A Commandos 2 alapkoncepciója nem sokat változott az első rész megjelenése óta eltelt évek alatt. Továbbra sem beszélhetünk klasszikus értelemben vett háttértörténetről; embereink ott lépnek akcióba, ahol szükség van rájuk. A Men of Courage-ben a tíz alapküldetésből hat Európában játszódik, három a Távol-Keleten, egy pedig a Csendes-óceán egy félreeső szigetén. Szerencsére a játékmenet is csak apró ráncfelvarráson esett keresztül. Továbbra sem választhatjuk meg, hogy csapatunk mely tagjait visszük magunkkal egy-egy bevetésre és a náluk lévő felszerelés kiválasztásába sem tudunk beleszólni. A ránk váró feladatok elsődleges, illetve másodlagos besorolást kapnak. A küldetések az utóbbiak figyelmen kívül hagyásával is teljesíthetők, de a program külön díjazza, ha nem feledkezünk meg róluk.

A küldetések elején általában csak az életben maradáshoz szükséges felszerelés áll a rendelkezésünkre. Minden mást (robbanószereket, kulcsokat, stb.) nekünk kell megszereznünk a pályán található ládákat, bútorokat, valamint áldozataink ruházatát átkutatva. Fokozottan figyeljünk a ’BONUS’ feliratú könyvekre, ezek ugyanis fényképrészleteket tartalmaznak. Ha sikerül mindegyiket összegyűjtenünk, a küldetés teljesítése után egy – az alaptérképeknél általában sokkal rövidebb és egyszerűbb – bónuszmisszió során nyílik lehetőségünk arra, hogy kitüntetéseket szerezzünk.

A küldetések végén a program több kategóriában is „osztályozza” teljesítményünket. Ezek: a feladatok teljesítéséhez szükséges idő, elsődleges feladatok teljesítése, másodlagos feladatok teljesítése, semlegesített ellenfelek száma, lőfegyverek használata nélkül semlegesített ellenfelek száma, emberölés nélkül semlegesített ellenfelek száma, felfedezés elkerülése, sebesülés elkerülése és a bejárt terület nagysága. Ezek szerint az ideális kommandós gyors, semmi nem kerüli el a figyelmét, a rábízott feladatokat hiánytalanul teljesíti, emellett észrevétlenül, testi épségére ügyelve és a mészárlás elkerülésével teszi a dolgát.

A küldetések során létfontosságú, hogy embereinket ne fedezzék fel. Igyekezzünk tehát egyrészt minél csendesebben ténykedni, másrészt az ellenség látómezején kívül maradni. A tetteink által keltett zaj – bármennyire is zavaros - jól látható a képernyőn, mégpedig átlátszó hanghullámok formájában. Na ezt most nem sikerült értelmesen leírnom, mindenesetre frappáns és látványos megoldásról van szó. Apró szépséghiba, hogy meglehetősen erőforrás-igényes. Én - amikor már nagyjából fel tudtam mérni, hogy mi meddig hallatszik el - gyorsan ki is kapcsoltam.

A „láthatatlanság” már kicsit összetettebb dolog. Ha szeretnénk megtudni, hogy egy őr merre néz, a TAB lenyomása után kattintsunk rá. Ha ügyesek voltunk, egy folyamatosan mozgó, kétféle zöldben pompázó sáv lesz a jutalmunk, amely a strázsa látómezejét hivatott jelképezni. Ha a TAB lenyomása után nem egy emberre, hanem a földre kattintunk, akkor arra derül fény, hogy ki tartja szemmel azt az adott pontot.

A látómező továbbra is két részre bontható. Ha az élénkzöld területen belülre kerülünk, mindenféleképpen lelepleződünk. Ha a halványzöld területen fekszünk, esetleg német egyenruhában állunk, ideig-óráig elkerülhetjük a felfedezést. Kék csík jelzi, ha megláttak minket. Ilyenkor igyekezzünk fedezékbe húzódni, mert ha a kék szín vörösre vált, lebuktunk.
Hőseink hátizsákja hatalmas fejlődésen ment keresztül. A batyu a Diablóból már jól ismert módon cellákra van osztva, így felszerelésünk a tárolni kívánt tárgyak helyigényétől függően tetszés szerint átrendezhető. Szerencsére az azonos tárgyak csoportosíthatók, így egy egységnyi területen akár tíz kézigránátot is tarthatunk. Ha elég közel megyünk egy bajtársunkhoz, csereberére is lehetőségünk nyílik. Érdemes felfigyelni arra, hogy a varázsgomb (SHIFT) itt is remek szolgálatot tesz. Tartsuk lenyomva, miközben rákattintunk egy olyan tárgyra, amelyből több is van nálunk és láss csodát, csak egy lesz belőle a kezünkben.

GRAFIKA

A Commandos 2 grafikája egyszerűen lélegzetelállító. Az egy dolog, hogy a felbontás három lépésben (640x480, 800x600, 1024x768) változtatható. Kivételesen amellett is szó nélkül megyek el, hogy a kamera on-the-fly zoomol ki és be. Azt viszont egyszerűen nem hagyhatom szó nélkül, hogy ez a gyönyörűség 90 fokonként (szabadtéren), illetve 360 fokban (zárt térben) forgatható, így a megfelelő nézet megtalálása pillanatokba telik. A pályákon található tereptárgyak kidolgozottságára pedig talán nincsenek is szavak. A leglátványosabb építmény komoly vetélytárs nélkül az Eiffel-torony, de a colditzi kastély is kifejezetten impozánsra sikeredett. Azt már csak zárójelben jegyzem meg, hogy a szereplők kidolgozottsága és animációja is kiemelkedő minőségű. Egy szó mint száz, a Men of Courage grafikáját látva a legfinnyásabb ínyencek is csak csettinthetnek.

Ezért a fantasztikus látványért viszont komoly árat kell fizetnünk. A programot két gépen is teszteltem. Az egyikben egy 667-es Celeron és egy GeForce 256, a másikban egy 800-as Celeron és egy TNT csücsül darabonként 256 MB RAM-mal. Nem csúcskategóriás gépek, de azt hittem, hogy egy RTS-hez elegendők lesznek. Tévedtem. Mivel élvezhető sebességgel szerettem volna játszani, a felbontást és a grafikai részletességet mindkét masinán teljesen le kellett butítanom. Ha ezt nem tettem meg, az emberek csigaként vánszorogtak és a játékélménynek, mint olyannak, lőttek. A cikk végén feltüntetett, a Pyro által javasolt konfigurációkat ennek fényében tessék figyelembe venni.

Ha már a grafikánál tartunk, külön bekezdést kell szentelnem az átvezető animációknak. Ugyan a Desperados ezen a téren (is) elég magasra tette fel a lécet, a Pyro gond és erőlködés nélkül vitte a magasságot és még maradt is alatta vagy húsz centi. Ugyan a bejátszások nem túl hosszúak, viszont nem túlzás velük kapcsolatban a vizuális orgazmus kifejezést használni.

HANGOK

A Commandos 2 zenéjével és hanghatásaival egyetlen baj van: ha végig szeretnénk játszani a programot, egyszerűen túl sok időt kell a monitor előtt töltenünk ahhoz, hogy ne unjuk meg. A küldetések alatt szóló zenét nagyjából tíz perc után kapcsoltam ki. Nem tehetek róla, borzasztóan idegesített. Kommandósaink kommentárjai is roppant kedvesek és édesek. Az első három este. Aztán a falra másztam tőle. Mostanra nagyjából néma csendben játszom. Még egyszer szeretném leszögezni, ez semmiféleképpen sem kritika, ahogy ez a hangokra adott pontszámból is kiderül.

JÁTSZHATÓSÁG

A játszhatóság sokat fejlődött az első részhez képest. Ez viszont azzal járt, hogy aki a Commandos kezelőfelületén otthon érezte magát, az elsőre kissé elveszett lesz a Men of Courage-ben, ugyanis néhány dolog más helyre került. Úgy gondolom, hogy ezek a változtatások szinte kivétel nélkül a program javára válnak, szóval ezt a keserű pirulát nem nagy áldozat lenyelni.

A legnagyobb újítás, hogy a játékban hőseink szinte mindenre képesek. Megtörtént, hogy Fins-szel álltam a tengerparton egy összekötözött testtel a kezemben. Eszembe jutott, hogy mennyire ésszerű dolog lenne, ha a testeket a vízbe lehetne dobni. És lehetett! További észszerű újítások a teljesség igénye nélkül: Inferno be tud dobni kézigránátot ablakokon és nyílásokon; Duke képes felhasználni a német mesterlövészektől zsákmányolt töltényeket; Lupinen és Lips-en kívül mindenki el tudja rejteni a magatehetetlen testeket. A végeredmény egy olyan - minden eddiginél reálisabb - szimuláció, ahol végre nem a programozó, illetve a pályatervező agyával kell gondolkodnunk, ha szeretnénk megtalálni a megoldást egy problémára, hanem nyugodtan hagyatkozhatunk saját józan földművelő eszünkre.

A kamera forgatásának lehetősége örvendetes és jól használható újítás. A kezelhetőséggel egyedül a fás területeken gyűlt meg kicsit a bajom, de a rendszer egyébként tartós nyúzás után is jelesre vizsgázott. A biztonság (mármint saját biztonságunk) kedvéért azért gyakran piszkáljuk a következő gombokat: F9 (térkép megmutatása), F10 (interaktív tárgyak megmutatása), F11 (ellenségek megmutatása). Ami még mindenféleképpen említést érdemel: a program útvonalkereső algoritmusa a tökéletesség határát súrolja. Hőseink irigylésre méltó magabiztossággal találják meg a legrövidebb utakat és kihasználják a tereptárgyak biztosította lehetőségeket is. Sajnos a járműveket időnként még úgy vezetik, ahogy Frédéric Diefenthal teljesített a forgalmi vizsgán a Taxiban, de ha odafigyelünk rájuk, itt sem lesz gond.

A program három nehézségi fokozaton játszható. Én (egyelőre) ’Normal’ fokozaton gyűrtem végig, ezen a szinten a játék szerintem könnyebb elődeinél. Azt hiszem ez nem is baj, hiszen a játékidő így is bőven 30 óra felett volt, ráadásul a bónuszpályák nélkül.

A Commandos 2 többjátékos üzemmódban is játszható. Ilyenkor kooperatív módban vehetjük fel a küzdelmet a tengelyhatalmakkal. Apró szépséghiba, hogy hadjáratot ilyenkor nem, csupán egyedülálló küldetéseket játszhatunk le helyi hálózaton, vagy az interneten keresztül. Szerintem ez nem az a játék, amit érdemes multiban nyomni, de senki nem vetheti hispán barátaink szemére, hogy kifelejtették volna.

SZEREPLŐK

A játék során összesen 10 karaktert vonhatunk irányításunk alá, nem beszélve a szövetséges katonákról, akikről később ejtek szót.

Az 1-es gomb megnyomására a játék emblematikus figuráját, Jerry "Tiny" McHale-t , a Green Beret-et irányíthatjuk. A 195 centi magas és kerek egy mázsát nyomó ír őrmester semmit sem vesztett erejéből. Továbbra is ő a legerősebb a csapatban, emellett mestere a közelharcfegyvereknek, különösen a késnek. Tiny képes kiugrani ablakokon, fel tud kapaszkodni póznákra, és az sem esik nehezére, ha a telefonkábelen függeszkedve kell közlekednie. Emellett csak ő bírja el a robbanószerekkel teli hordókat. A Beret megfelelő talaj esetén továbbra is képes beásni magát a földbe.
Vélemény: csapatunk egyik leghasznosabb tagja. Csendes, bivalyerős, viszont roppant mozgékony. Egész pályákat képes egyedül megtisztítani.

Sir Francis T. "Duke" Woolridge, a mesterlövész. Semmivel sem marad el Tiny mögött, ha ökölharcról van szó, távcsöves puskájával pedig anyanyelvi szinten bánik.
Vélemény: sokkal többször jut szerephez, mint az első részben. Egyedül is jelentős kárt okozhat; az pedig, hogy képes lőszert zsákmányolni, helyenként céllövöldévé változtatja a pályákat. Duke a telefonpóznák tetején is felvehet tüzelőállást. Éljünk a lehetőséggel.

James "Fins" Blackwood, a késdobáló ausztrál tengerészgyalogos erősödött a legtöbbet az első rész óta. Egyszerre több szúrószerszámot is képes magánál tartani és azokat roppant pontosan, gyorsan és csendesen juttatja célba. A hátizsákjában található horog segítségével meredek falakon is könnyedén felkapaszkodik, de ugyanennek az eszköznek a segítségével arra is képes, hogy csapdát állítson az ellenségnek. A kifeszített kötélben elbotló katona rövid időre öntudatlan állapotba kerül. Ekkor kell lecsapnunk. Fins továbbra is korlátlan úr a vízben. A búvárruhának és az oxigénpalacknak köszönhetően addig marad a víz alatt, ameddig akar; ebben a közegben szigonypuskájával képes meggyőző erődemonstrációra. Bőrnyakú barátunk hátizsákjában néha található még egy Zodiac gumicsónak és ő az, aki képes haleledel segítségével a cápák lekötésére.
Vélemény: azt hiszem, Fins nagyon erősre sikeredett. Szinte mindent tud, amit Tiny és a víz alatt még annál is többet.

A második részre a csapat tűzszerésze, Thomas "Inferno" Hancock is teljes értékű közelharcossá vált. A következő eszközöket kizárólag ez a pokoli fickó tudja használni: lángszóró, időzített bomba, távirányított bomba, kézigránát, aknák, aknakereső. Emellett Tread csapdáira is képes robbanóanyagot szerelni és a hegesztőpisztoly is jól áll a kezében.
Vélemény: Inferno roppant sokoldalú és szörnyű pusztításra képes. Azok közé tartozik, akiket jobb szeretsz mindig magad mellett tudni.

Sid "Tread" Perkins kész ezermester lett. Azon kívül, hogy a speciális járműveket csak ő tudja vezetni, csapdákat állít, valamint lelkiismeret furdalás nélkül rántja elő és használja a nála lévő Molotov-koktélt, CS-gázt és füstbombát.
Vélemény: az igazság az, hogy Tread képességeit (egyelőre) még nem teljesen sikerült teljesen kihasználnom. Biztos vagyok abban, hogy sokkal több van benne, mint amit eddig mutatott.

A Kém, azaz René „Spooky" Duchamp legfontosabb tulajdonsága továbbra is tökéletes nyelvtudása. Most már azonban nemcsak arra képes, hogy néhány keresetlen szóval elterelje egy őr figyelmét, hanem arra is, hogy – feltéve, hogy „szerepe” szerint felettese-e beszélgetőtársának – parancsokat adjon. Legfontosabb fegyvere kábító injekciója, amelyből egy szúrás émelygést, kettő ájulást, három pedig azonnali halált okoz.

Natasha "Lips" Nikochevski a csapat egyetlen női tagja. Jól bánik a távcsöves puskával és a borosüveggel is. Utóbbival el tudja kábítani az ellenséget, csakúgy, mint igéző ajkaival. Akit kinéz magának, az ameddig Lips másként nem akarja, nem tudja levenni a szemét a csinos fehérnépről.
Vélemény: nem mintha hímsoviniszta lennék, de Lips nénit nagyon keveset használtam. Azért jó, hogy van nő a háznál.

Paul "Lupin" Toledo, a tolvaj úgy fut, mint Forrest Gump. „Olyan gyorsan futok, ahogy a szél fúj.” Lupin roppant sokoldalú. A teljesség igénye nélkül jöjjön egy felsorolás a filigrán tolvaj különleges képességeiről: kis háziállatával egy ideig eltereli az őrök figyelmét, észrevétlenül követi és meglopja az embereket, be- és kiugrik ablakokon, csimpánzügyességgel mászik a telefonkábeleken, álkulcsával kinyitja a ládákat és az ajtókat, befér szűk helyekre, mászik a falon és szinte bárhol el tud rejtőzni. Impresszív lista, nemde?
Vélemény: annak ellenére, hogy nem tud komoly kárt okozni az ellenség soraiban, csapatunk egyik leghasznosabb tagja.

Whiskey-t, a bull terriert egyrészt azért szeretjük, mert képes észrevétlenül mozogni az őrök között, így első osztályú futár. Másrészt azért, mert ugatásával rövid időre képes elvonni az strázsák figyelmét.

KÜLDETÉSEK

Night of the Wolves

Hitler ’Blitzkrieg’-je eredményesnek bizonyult. Csaknem egész Európa a nácik kezében van. Csupán Anglia képes ellenállni, de nyersanyaghiányban szenved. A német tengeralattjárók sorra süllyesztik el az Atlanti-óceán túlsó partjáról érkező konvojokat. A hírszerzés szerint az U-Bootok bázisa La Rochelle-től nem messze, La Pallice-ban van. Első küldetésünk ide vezet. A tolvaj kapcsolatba lép egy sérült szövetséges katonával, aki mielőtt meghalna, még rá bízza legjobb barátját, Whiskey névre hallgató kutyáját. Lupin ezután kapcsolatba lép Lips-szel, aki agyafúrt tervet sző. Toledo előbb altatót tesz a Tábornok asszisztensének borába, majd ellopja a nála lévő kulcsokat, amellyel bejut abba az épületbe, amelyben az Enigmát rejtő széf található. Ezután észrevétlenül megközelíti a támaszponton található egyik rádióadót, bejelentkezik a főhadiszállásnál, majd elrejtőzik az egyik barakkban az ágy alatt.

Das Boot, Silent Killers

Másnap reggel Spooky, Fins és Inferno motorcsónakban ülve közelíti meg a támaszpontot. Miután tengerészgyalogos barátunk hatástalanítja a hangár ajtaját elzáró víz alatti aknákat, a kis csapat partra száll. Inferno megtisztítja a terepet a szögesdrótakadálytól és a taposóaknáktól. Ezután Spooky német tiszti egyenruhába bújik, majd miután átvette Whiskey-től a papírokat, a déli kapun belép a támaszpontra. Első útja a rádióhoz vezet, ahonnan az ejtőernyőn érkező Tiny-t hívja. Az akciócsoport (Tiny és Fins), miután megszerzi a szükséges kulcsokat a hangár tetején álló tiszttől, előbb a szövetséges tengeralattjáró legénységét, majd kapitányt szabadítja ki. Inferno ezután magánakcióba kezd. Sorra a levegőbe repíti az üzemanyagtartályokat, a légvédelmi ágyúkat és azt az épületet is, amelyben a torpedót tartják. Hőseink, miután kinyitották a hangár ajtaját, a visszafoglalt tengeralattjárón távoznak.

White Death

A menekülő tengeralattjáró legénysége nem sokáig örülhet szabadságának. Az Északi-tengeren ugyanis észreveszi őket egy német romboló, amely a felszínre kényszeríti a hajót. A baj csak az, hogy a vízfelszínt vastag jégpáncél borítja, így a hajó és legénysége ismét fogságba esik. Csak Fins és Inferno tud elrejtőzni. A tengerészgyalogos a faggyal dacolva felveszi a kapcsolatot a tűzszerésszel, majd együttes erővel kiszabadítják a közelben fogva tartott Tiny-t. Embereink ezután egy hőlégballonon átrepülnek a romboló felett, robbanószereket vesznek magukhoz, majd lerohanják a hajót. Előbb kiszabadítják (ismét) a legénységet, a kapitányt, valamint a csapat még fogságban lévő tagjait és magukhoz veszik az Enigma-gép három darabját. Inferno percei következnek, aki távirányított és időzített bombáival felrobbantja a kazánházat és tönkreteszi a romboló három ágyúját. A csapat ezután két részre oszlik. Amíg Spooky és Tiny egyenesen a főhadiszállásra repül, a többiek a tengeralattjárón keresnek menedéket.

Target: Burma

Új kontinensen, nevezetesen Ázsiában találjuk magunkat. Burma az utolsó végvár, amely a Hong Kongot, Szingapúrt, a Fülöp-szigeteket és Thaiföldet is elfoglaló japán seregek és India között áll. A túlerőben lévő ellenséggel szemben a Szövetségeseknek egyetlen esélyük maradt: rá kell bírniuk a gurkákat az együttműködésre. Kommandósaink előbb kiszabadítják házi őrizetéből a burmai szellemi vezetőt, majd a kapcsolatba lépnek a csatornákban rejtőző gurkákkal. A fegyverkereskedőnek köszönhetően hamarosan egész komoly tűzerővel rendelkező csapat várja a hamis rádióüzenet segítségével csapdába csalt diktátort és csapatait. A hatalmas vérfürdő után fiaink a szellemi vezető társaságában hajón menekülnek el.

Bridge over the River Kwai

A kudarc ellenére a japán terjeszkedés tovább folytatódik. A vasútvonal, amely a hátországot és Burmát hivatott összekötni, csaknem kész. Ha a Tamarkan-híd is – amelyet szövetséges hadifoglyok építenek – elkészül, az utánpótlás sokkal gördülékenyebben fog zajlani. A híd átadását egy magas rangú japán katonai vezetőket szállító vonat áthaladásával ünneplik meg. Kommandósainknak nemcsak a hdat kell elpusztítaniuk, de lehetőség szerint a vonatot is. Első lépésként kiszabadítják Guiness (a filmben Sir Alec Guiness alakította az ezredest) ezredest, aki az egyik szobában felállított modellen megmutatja a híd gyenge pontját. Szerinte elég, ha az átkelő közepén álló hordók közé robbanóanyagot rejtenek; a vonat áthaladásakor keletkező rezonancia elvégzi a többit. A szükséges felszerelés (dinamit) megszerzése és elhelyezése után már csak a folyó fölé lógatott ketrecben sínylődő szövetséges foglyokat kell kiszabadítani. A hamis rádióüzenet hatására érkező vonat hamarosan a Kwai-folyóba zuhan a darabjaira hulló híddal együtt.

The Guns of Savo Island

A Midway-szigeteknél lezajlott csata után feléledni látszó reményt pillanatok alatt szertefoszlathatja a Salamon-szigetek egyikén, a Guadalcanalon épített japán bázis. A sziget elfoglalására készített haditerv végrehajtását csak egy dolog akadályozza meg: a Savo-szigeten található földalatti erődítmény. Amíg az erőd áll és az ágyúk működőképesek, szó sem lehet Guadalcanal elfoglalásáról. Csapatunk a sziget egy félreeső részén száll partra, ahol egy évek óta magányosan élő hajótöröttel, Wilsonnal (a Számkivetett című film Mr. Wilsonja után) találkoznak. Fins percei következnek, aki előbb a hajóroncsból megszerzi a lángvágót, majd szorgos munkával kiszabadítja a fogságba esett szövetséges pilótát. A derék katona természetesen vállalja, hogy cserébe kimenekíti a társaságot a sziget partjainál horgonyzó hidroplánon. Az is az ő ötlete, hogy az arany majmot, amelynek a szigeten élők különleges jelentőséget tulajdonítanak, is vigyék magukkal. A tűzszerész, miután magához vette a szükséges felszerelést, felrobbantja az ágyúkat, majd a embereink az arany majommal együtt kereket oldanak.

The Giant in Haiphong

A névlegesen francia fennhatóság alatt álló Haiphong városa gyakorlatilag japán kézben van. Erre nem kell ékesebb bizonyíték, mint a tengerparton horgonyzó repülőgép-anyahajó, árbocán a felkelő nap országának lobogójával. Tiny, miután kapcsolatba lépett a boltossal, felkeresi Lips-et, Infernot és Lupint is. A fiúk egy teherautóba bújva jutnak be a kikötő területére, ahol mialatt a derék tűzszerész levegőbe repíti az üzemanyag-tartályokat, Lupin feljut a fedélzetre. Társai az általa leeresztett kötélhágcsón jutnak fel a hajóra.

Saving Private Smith

Túl vagyunk a partraszálláson. Minden egyes francia kisvárosért ádáz harc folyik. Embereinket azzal a feladattal küldik Cherbourg-ba, hogy hozzák ki a városban rekedt Smith közlegényt. Sajnos felfedezik őket, így Tiny, Inferno és Duke fogságba esik. Lupinre vár a feladat, hogy kiszabadítsa őket. Amikor már mindenki szabadlábon van, aprólékos munkával megtisztítják a terepet, majd Lupin kapcsolatba lép Smith közlegénnyel, aki rádión bejelentkezik a főhadiszállásra. A hírek sajnos nem túl jók: a német utánpótlás már nincs messze. Minden szövetséges katonára és minden töltényre szükség van, ha ezt túl szeretnék élni.

Castle Colditz

A színhely továbbra is Európa. A colditzi kastély - amellett, hogy néhány magas rangú német tiszt lakóhelye – a kontinens egyik legjobban őrzött börtöne. Ide kell bejutnia Tiny-nak, Spooky-nak, Tread-nek és Duke-nak. Ha ezzel megvannak, előbb meg kell menteniük Lupint a kivégzőosztag sortüze elől, majd meg kell szerezniük egy titkos tervet, a megfejtéséhez szükséges két dokumentummal együtt. Mielőtt dolguk végeztével hőlégballonon elmenekülnének, igyekeznek a lehető legtöbb Szövetséges hadifoglyot kiszabadítani.

Is Paris Burning?

Párizs, a fény városa csak árnyéka önmagának. Az utcák és maga az Eiffel torony is hemzseg a németektől. A Führer parancsa egyértelmű: a várost csak romokban szabad átengedni az ellenségnek. Von Cohltitz tábornok komolyan veszi a parancsot és több tonna robbanóanyagot helyez el az utcákon és a föld alatt. Inferno feladata: bejutni a főhadiszállásra és hatástalanítani a detonációt előidézni hivatott szerkezetet. Ha ez sikerült, kapcsolatba kell lépniük Lips-szel és miután a parkban található bódé előtt álló tiszttől megszerezték a szükséges kulcsokat, fel kell jutniuk az Eiffel-torony tetején található rádióadóhoz. A városban természetesen csaknem lehetetlen észrevétlenül mozogni. Egy jó tanács: ha az ember ilyenkor egy tankban ül, azért könnyebb az élet.

TIPPEK ÉS TRÜKKÖK

  • Az ’X’ gomb (attack mode) megfelelő használatával rengeteg időt spórolhatunk meg. Ha be van kapcsolva, karakterünk a látószögébe kerülő ellenségre tüzet nyit és meglehetősen jó hatásfokkal végez is vele. Ha szeretnénk megváltoztatni az irányt, amerre „nézni” szeretnénk, használjuk a CTRL-t és a jobb egérgombot.
  • Éljünk a Szövetséges katonák jelenlétéből származó helyzeti előnnyel. Hasonlóan az ’X’ gombhoz, a sárga látómező beállításával őket is rávehetjük arra, hogy fedezzék a szemük elé táruló terepet.
  • Miután megcsodáltuk kommandósaink gyönyörűen animált mozgását, kezdjünk el hatékonyan játszani. Nem kell megvárni, amíg emberünk befejezi azt, amit épp csinál. Elég addig kitartanunk, amíg elkezdi az animációt. Aztán elég egy jobb egérkattintás (vagy egy új billentyűparancs) és láss csodát, hősünk reagál, pedig az előző parancsot is hibátlanul teljesítette.
  • Az Inferno által hatástalanított aknákat - ha kedvünk tartja - felvehetjük és később tetszés szerint felhasználhatjuk.
  • Nem kell mindig túlbonyolítani a dolgokat. Ha szeretnénk magunkra vonni egy olyan őr figyelmét, aki egy fal túloldalán áll, egyszerűen dörömböljünk, vagy tegyünk pár lépést futva.
  • Ha már Fins hátizsákja egyszer ennyire méretes, tegyünk bele annyi kést, amennyit csak tudunk és használjuk is őket!
  • A White Death pályán el van rejtve három hőtartó egyenruha is. Keressük meg őket, különben szegény Tiny, Inferno és Fins ihatja a Coldrexet.
  • Ne felejtsük Lupint és/vagy Tiny-t a telefonkábelen lógva. Ha elfogy az erejük (a piros csík a képernyő jobb oldalán), leesnek és csúnyán összetörik magukat.
  • Egy doboz cigaretta + egy üveg bor + két kés. Ha mindez Fins hátizsákjában van, akkor az egyenlet eredménye sok-sok ájult és halott német katona.
  • Ha a párizsi pályán szeretnénk közlekedni és lőni is a tankkal, ültessük be Treadet és Infernót is, különben valamelyik lehetőségről le kell mondanunk.
  • Mielőtt bárhová is indulnánk, a TAB és az F11 lenyomásával győződjünk meg arról, hogy valóban tiszta-e a levegő.
  • Legyünk türelemmel, mielőtt belépnénk egy ajtón. A ’W’ lenyomásával addig kukucskáljunk a szobába, amíg teljes bizonyossággal meg nem győződtünk arról, hogy minden rendben van-e. Olykor az árnyékok is segítenek.
  • Igen, a Commandos 2-ben a csendes ténykedés roppant fontos dolog. De ne essünk túlzásba! Ha kell, merjünk zajt csapni.
  • Mindent (láda, szekrény, íróasztal, stb.) nyissunk ki, és gyakran nyomjuk le az F10-et is. Időnként nagyon szemét helyekre vannak eldugva a ’BONUS’ könyvecskéket rejtő ládák.
  • Mentsünk olyan gyakran, ahogyan csak kedvünk tartja, de csak akkor, amikor biztosak vagyunk abban, hogy a következő pillanatban nem fog ránk szakadni az ég és nem kerülünk olyan helyzetbe, amelyet csak úgy tudunk megoldani, hogy újra kezdjük a pályát. A gyorsmentés (CTRL+S) és a gyorstöltés (CTRL+L) mellett használjuk a hagyományos módszert is egy-egy nagyobb feladatrész teljesítése után.
  • Altatót nem csak a borosüvegekbe (illetve az első pályán a borosüvegeket tartalmazó dobozba) tehetünk, hanem a kutyakajába is.
  • Amíg ismerkedünk a játékkal, kapcsoljuk be a ’Tootips’-et. Ezzel a lépéssel (ilyenkor, ha az egeret rajta tartjuk egy tárgyon a hátizsákban, kiírja, mi az) sok félreértést elkerülhetünk.
  • Legyünk kreatívak, ha ájultak és halottak elrejtéséről van szó. Dobjuk őket be a tengerbe vagy olyan ablakokon, amelyekről tudjuk, hogy a mögöttük lévő szoba „tiszta”.
  • Sose feledkezzünk meg a SHIFT billentyűről. Ha nyomva tartjuk, az egérmutató interaktív lesz és minden olyan helyen alakot vált, ahol az adott karakterrel valamit végre tudunk hajtani.

ÖSSZEGZÉS

Ennyi jó tanáccsal tudtam szolgálni az után a bő egy hét után, amit a Pyro remekművével együtt töltöttem. Mert remekműről van szó, az nem is vitás. Említésre méltó negatívumként csak a program gépigényét tudom megemlíteni. Pozitívum viszont nagyon sok van. Ritka az ennyire jól eltalált folytatás. Spanyol barátaink szinte minden kritikus kérdésben a megfelelő lépést hozták meg és olyan irányba terelték a programot, hogy az jelenleg több kört ver rá minden vetélytársára.

A Commandos 2 a rengeteg variációs lehetőség miatt ’Normal’ fokozaton viszonylag könnyen végigjátszható. A pályák sorrendje egyáltalán nem nehézségi sorrend, a ’Das Boot, Silent Killers’ például az egyik legnehezebben teljesíthető küldetés. Ha azonban valaki ügyel a minősítésére és a bónuszpályákat is szeretné végigjátszani a kitüntetések kedvéért, akkor már a fent említett fokozat is komoly kihívást, garantált szórakozást és temérdek játékidőt nyújt.

Azt kell mondjam, hogy ’A hónap játéka’ cím teljesen megérdemelt. És egy belső hang azt súgja, hogy hallani fogunk még a programról akkor is, amikor ’Az év játéka’ díj kerül kiosztásra.

UI: Mikor jön már ki a küldetéslemez?

Bazska

www.eidos.com
Pyro Studios / Eidos
PII 300 (PII 450), 32 MB RAM (128 MB RAM)
Látvány: 10/10
Játszhatóság: 9/10
Hangok: 9/10
Szavatosság: 10/10
Összesen: 96%

Pro:

  • gyönyörű
  • függővé tesz
  • minden

Kontra:

  • húzós gépigény
16Sze/100

Túléltem Jézust Party

Köszönöm, hogy ellátogattál 33. születésnapi rendezvényem internetes webkikötőjébe.

Azért vagy itt, mert szeretném, ha eljönnél és együtt buliznál a többi barátommal, ismerősömmel, csapattársammal, kollégámmal... A sor tetszés szerint folytatható.

Magamat azért nem írtam, mert nekem más dolgom lesz. Az este folyamán én leszek ugyanis a lemezlovas, hacsak DJ Jeszi félbe nem szakítja a műsort egy "Geronimo!" kiáltással.

Szóval október 2-án este vegyél egy kényelmes cipőt, amit ajándékra szánnál, abból igyál kettőt és engedd el magad, mert azt tervezem, hogy ótvar nagy bulit csapunk.

Nem lesznek tabuk, az összes kedvencem (és remélem, a tied is) sorra fog kerülni.

Mint a régi szép időkben, amikor még fiatalok voltunk és tudtuk, hogy kell bulizni.

Ér számot kérni a kommentekben, én pedig lelkesen készülök, hogy jó legyen neked, mert akkor nekem is jó lesz.

Deal?

Az esemény Facebook-oldala:
http://www.facebook.com/event.php?eid=158936324123830

Balázs